第179章 天人合一 (第1/2页)
全能增效?
超凡类别?
元然仰首,目光闪烁片刻,犹如流星划过黑夜。
“太惊人了吧!”艾瑞欣喜若狂,流露出一副邀功的小傲娇表情。
“确实是。”元然赞同地颔首。
只不过,似乎...似乎并无实质性作用。
全属性增强五点,顶级的超凡物品,大多数职阶提升的实际收益,跟一本稀有的属性书几乎没有差别。
这类型的书籍大多只会单纯地增益一项属性——力气+5或智力+5。
事实上,大多数玩家的职业定位一旦确定,在特定专长的转换下,对各项属性的需求也就趋于固定模式化。
例如,假设一件板甲装备增加了体力,那它将作为战士类或是惩戒骑士的输出装;如果添加的是智力和耐力,那就是神圣骑士的治疗装。区别明显,一定程度上减少装备资源的竞争冲突。
为何会有这样的设置呢?
因为智慧对战士来说完全无效!就算一个战士的角色数值堆满智慧,这个账号依然是废物一枚。
哪怕拥有无数循环计算的圆周率也无济于事。
战士毋需智慧,法师不需要力量,这本是游戏常识,无可厚非……当然,像挥舞法杖以力量砍敌的初始法师,就像那个甘道夫,他是另类的存在,因为版本特殊,多半是因为属性分配错误所致。
这样说来...
全属性增强5点,实则与单一属性增强5,差别微乎其微。
在神魔元,力量对物理类职业的攻击力产生直接影响,决定着伤害程度。相对应的,敏捷会影响潜行者、猎魔人、恶魔猎手乃至武僧等诸多敏捷型职业的输出伤害。法师及术士看重的是智慧,至于精神则关乎治疗者的回蓝效率以及治疗效果。
它们代表四大核心属性的划分。
除此之外,主属性还为各职业附加额外的效果。
体力可以高色对元素的抗性,敏捷增加移动速度,智慧加强角色技能效能,精神影响控制抗性等。
这些提升虽未显示在属性面板上,却是玩家经过无数次测试所证实的通用理论。
但由于属性增益幅度较小,实战应用并不广泛,随着版本升级,玩家们渐而将其淡化。
此刻。
讨论群里,刘展辉终于发声。
元然旋即把这本书的信息粘贴上去。
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