第75章 无二之人 (第1/2页)
随着神秘祭坛的敞开,两名斗士跨越维度界限,闯入战场的迷雾之中。
千秋独步,无二之人。
同一职业为勇猛的战士,却因专长各异,装备挑选,魂力分配及辅属能力的调控,衍生出万般策略。
譬如双勇士,终结握持利器专精,龙翔振鼓狂暴之道。
更有甚者,操控者独特的战术意识赋予角色无尽可能。
即使属性、装备和魂印皆如出一辙的角色,由不同玩家驾驭,也会有截然不同的风采。
游戏之内,常见某些队友平平之姿,看似操作寻常,却能在群体挑战时施展出更高伤。
这远远超出了技巧的浅显解释。
如今比赛已经开始,终结理所当然成为全场焦点,巨型虚拟屏幕上,观众视角切换于其身旁,让人们更真切地感受每一瞬的激战角度。
终结行动如诗,步履如风,步步算计无懈可击,绝未露出一丝犹疑的缝隙。
相较之下,龙翔的步伐显得生涩迟疑,进退维谷,仿佛连基本控制都不够流畅,镜头时左时右摇晃不定,紧张的态势暴露无遗。
地图虽小,并不妨碍二人迅速交锋。
他们在核心地带不期而遇——那是一座巨大的石棺,可供攀跃,隐藏于其后将丧失视线。而身为近战战士,大部分技法并不依赖视线,故掩体并无太多实际意义。
钢铁对钢骨,只能硬碰硬的对决。
然而,双方皆出现在彼此视线,却没有一方先出手发动攻势,只是静默旋转着视角。
无人率先释放冲击波。
冲击波,战士的起始冲锋术,可瞬移到20至25尺之外的目标,使之陷入僵直并中断其技能施放。
所谓僵直,短暂到几乎难以察觉的停滞。一旦敌人被打断动作,后续连招会被彻底粉碎,战斗的节奏顿时断裂。
优先出击并不总具优势...对抗它还有一词,即应对。
一次冲击若未能抓住时机,被对方保持距离施展反手,己方的起招就会被瓦解,优势转瞬失去,陷入被动的窘境,这正是战士互搏少先手冲击的理由。
纵然终结看似狂放疯狂,在战场上素以冲动闻名,不代表他是无脑之辈。站在巅峰的强者从无庸手。
双方绕石棺盘旋,时攻时退,彼此试探。
喧闹的观众一度起哄,目睹这曲折周旋,一时嘘声渐淡。
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