第49章 战利品 (第1/2页)

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一一星和疯狂的猫、笔书画彼此对视了一眼。

他们彼此的眼中都透露出一丝迷惑和不可思议的情绪。

刚刚布置作战计划的时候,时间非常紧迫,三个人都明白如果一味硬碰硬的话,不论战斗技巧如何,只从敌我双方伤害值的差距来看,

最后被按在地上摩擦,灰溜溜地退出游戏暂避风头的,铁定是他们一方。

在这个时刻,迈雅出声告诉他们,请他们尽量好好配合,拖延时间,

只需要拖延大约五六分钟,给她一个机会,她就有办法让敌人感到灰心丧气而下线。

事不宜迟,暂时也想不到其他可行的方法,一一星他们也只好将信将疑地采取了这个村民NPC的建议,

哪怕在此前的战斗中,眼前这个迈雅,无论是对战斗技巧,还是战术,都明显是踩在在白痴及格线上!

一一星迅速与两位小伙伴商量了如何在敌人冲进村长室时,迅猛出击,打对方个措手不及,破坏对方的集结进攻。

随后他们要好好配合逐个击破对手,拉大他们的复活时间差距,让自己的队伍能分散压力,趁机快速刷新近战复活点,并短暂利用对手情绪的变化来使敌人战术混乱。

经过艰难而紧张的战斗,他们为迈雅争取了五分钟的机会。

但他们却万万无法预料到迈雅会使用如此神奇的方法。

这到底是种怎样的猥琐战术啊?——一个自命为“高玩”的玩家,甚至不能称这种办法为“战术”!

在对方的复活点上堆砌原石墙,让对方复活即卡死,并且死得不明不白?

——游戏人物意外卡在墙里或某些方块中,通常是在游戏加载错误、或者脑波传感出现bug的时候才会出现的。

这时,玩家视觉体验会被阻断,眼前持续一片漆黑,

而身体会一直传来极为紧迫、挤压、窒息的知觉体验,

即使这份传感体验对比现实里的“挤死”,已经弱化了数倍,但尝试过的玩家,都知道它还是非常地不好受。

并且,系统也不会记录到底是什么导致了自己的身体正在受到伤害,连查看伤害值记录都未必能弄清楚到底是什么导致了自己持续掉血。

疯狂的疯风三人,一定正是因为反复经历这样不明不白的死亡,导致知觉传感非常地难受,以为是游戏出现了什么奇怪的bug,才会失去战意下线的吧。

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