第22章 战胜 (第1/2页)

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三个敌人被淘汰了一个,紧张激烈的战斗使得一一星的直播间热度不断上升,吸引了大量路人观众。

粉丝们在直播间激动地刷屏助威:

“星哥太厉害了!三对一完全不虚!这波放风筝6得!最爱看反派气急败坏!”

“刚刚的操作简直就是艺术,酣畅淋漓的战斗!我服了!”

“我好燃啊星哥!看你打架真的一如既往地爽啊啊啊啊!”

“战神就是战神!”

“路过的路人!被帅到了!”

“路人+1!这操作速度和反应能力让人咋舌,高手!”

“刚刚这一波容错率极其之低啊!只要被其中任何一个砍到一剑后面接连两剑必定跟上,然后死翘翘了!这个主播真厉害,战商好高招式好连贯!每一招都让人看得热血沸腾啊!刺激!我粉你了主播!”

众所周知,3D全息游戏是使用脑动触控片通过读取玩家的脑电波,将大脑发出的指令信号转化为游戏中的动作。

这需要玩家脑中有非常清晰、准确的意图,才能将其转化为游戏人物的具体行动。

若要进行高强度打斗,玩家需要更加精细地控制游戏人物的动作。

只有具备强悍的专注力和微妙的脑电波调节能力的熟练运用能力,才可确保所希望的动作能够准确地传达并实施。

在高强度打斗中,玩家必须通过意念控制游戏人物进行各种动作,如攻击、防御、躲避等。

不同玩家水平差异是非常明显的,菜比玩家会面临心理意念与游戏动作之间的映射问题,需要耗费额外的时间和精力来调整和磨合,要克服这个问题难度很大。

而百分之90的3D全息游戏玩家,都属于怎么磨技术也难以突破的“菜比玩家”。

但大家对热血激情的战斗场景,仍旧十分痴迷,

简单说,大部分玩家,人菜瘾大。

正因为如此,精彩的3D全息游戏打斗,比流行了几十年的《格斗之王》《铁拳争霸》等真人肉搏格斗擂台节目还要更能吸引格斗爱好者的兴趣。

就你管得宽被一一星踢出战局之后,对方还剩两个人,更加愤怒了。

二人对视一眼,明白眼前这个戴着头盔穿着牛仔服看着有点智障的游戏主播其实还是颇有点水平的。

疯狂的疯风和今天依旧嚣张摆出惯常合作的阵型,合围一一星,开始更加激烈地进攻。

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