第8章 可爱但凶恶的矮子 (第1/2页)

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一一星摸摸下巴,

从铁匠铺内收回视线,

继续打量着村庄中心。

铁匠铺侧前方的路边上,

正站着一个捧着长棍面包大嚼特嚼的矮萝莉NPC,

一下子引起了他的注意。

白皮肤高鼻梁,松石绿的大眼睛眼尾微微下垂,

穿着粉红短袖上衣,黑色泡泡裤,

脑后扎了个马尾辫。

看上去特别可爱。

旁边站着一个拥有一双蓝眼睛,棕金色头发,身材高挑的青年村民NPC,

正无奈地看着可爱的矮萝莉,

露出一脸嫌弃的表情:“欧,我的老天爷,瞧你这可怕的吃相!看在佛祖的面上,你慢点吃。”

矮萝莉嘴巴没停,

又拽下一大口面包,

朝青年村民皱眉瞪了一眼。

“嘿!”一一星深感有趣,立刻走上前去。

“大家刚刚看到了吗?

看来除了精妙得可怕的环境渲染,新版本的NPC交互做得也很令人震惊啊!

刚刚这两个NPC的面部表情和肢体语言,真的绝了!做得简直就跟现实中的真人一模一样好吗!”

一一星愉悦地绕到一高一矮两个村民的身前,继续着他的实况直播。

“大家快看看这个萝莉,她的脸简直是捏得天衣无缝啊!虽然吃相像个饿死鬼,但不得不说,这反而增添了她的可爱气质。你们是不是有同感?难道这是官方特意想给她制造反差萌的感觉?”

“嗯?她是不是眼神不太友好地瞅了我一眼?”一一星呆滞了一下,有些不确定。

“朋友们,她刚刚是像真人一样根据我的语言作出了表情反应吗?哇哦,这有点……有点过于超前了。”

虽然已经到了2071年,

但众所周知,现今流通的热门游戏中,

NPC普遍还未能够根据玩家的语言做出类人的逼真反应。

大多数游戏仍然沿用数十年前就已经开发出来的技术模式,

即主要依赖脚本系统、事件驱动系统和触发器系统等来设计和管理玩家与NPC的交互。

脚本系统是指通过游戏开发者编写脚本来定义NPC的对话内容和任务逻辑,

并在特定条件下触发相应的对话。

事件

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